Существует несколько проверенных мной способов отправить результаты игры (и не только), написанной на Unity3d. Как всем известно, публиковать на Facebook и Twitter сообщения можно двумя способами: открыв сайт сервиса в браузере либо открыв клиентскую программу, вбить туда сообщение и отправить сообщение (хотя есть еще способ - отправить с помощью смс, однако, для игры с подключенным сервисом OpenFeint, которому требуется интернет-соединение, этот способ можно отключить, поскольку смс не так удобно, как написать сообщение в клиенте или браузере).
Весело и со вкусом рассматриваю фишки и нюансы разработки казуальных игр на платформе unity3d. Расскажу про разработку и издание игр и приложений под iOS на этой платформе
Показаны сообщения с ярлыком социальная сеть. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком социальная сеть. Показать все сообщения
21 авг. 2011 г.
30 июл. 2011 г.
Использование OpenFeint в Unity3d
OpenFeint - достаточно популярная социальная сеть для игроков. Социальная составляющая всегда важна для казуальных (да и не только) игр, ведь она добавляет интерес к игре со стороны пользователей, да и способствует распространению.
Итак, наша задача на текущий момент - встроить OpenFeint в наш проект игры на Unity3d. Итак, все по порядку.
Итак, наша задача на текущий момент - встроить OpenFeint в наш проект игры на Unity3d. Итак, все по порядку.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)

