А теперь давайте поговорим об оптимизации текстур и других вещах, помогающих сделать наш билд меньше (вернее упихать в заветные 20 метров). На официальной страничке unity3d описано несколько приемов как сэкономить размер приложения этими способами. Итак, предлагается следующее.
Весело и со вкусом рассматриваю фишки и нюансы разработки казуальных игр на платформе unity3d. Расскажу про разработку и издание игр и приложений под iOS на этой платформе
Показаны сообщения с ярлыком советы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком советы. Показать все сообщения
24 нояб. 2011 г.
23 нояб. 2011 г.
Уменьшение (оптимизация) размера приложения в unity3d. Часть 1
Всем известно, что в iTunes App Store существует ограничение на размер приложения, загружаемого по каналу 3G. Это ограничение в 20 мегабайт. И, поскольку размер неоптимизированного приложения unity3d версии 3.4 с пустой сценой составляет 13 мегабайт, это заставляет задуматься. Нам дается всего 7 мегабайт на наши ассеты, код и т.д. Тут уж не особо разгуляешься. Начинаешь задумываться об оптимизации размера приложения unity3d.
20 нояб. 2011 г.
Создание воды в Unity3d
Данный пост является переводом статьи, взятой из раздела Demos, Tutorials and Tips официального блога unity3d.
Этот пост расскажет вам как создать воду с помощью специально подготовленного меша, откорректировать настройки и сделать так, чтоб вода выглядела лучше. Чтобы быть в курсе новинок, в данном посте будет рассказано о новых компонентах воды в Unity3d Pro, а затем будут рассмотрены некоторые моменты, которые будут интересны всем.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
