А теперь давайте поговорим об оптимизации текстур и других вещах, помогающих сделать наш билд меньше (вернее упихать в заветные 20 метров). На официальной страничке unity3d описано несколько приемов как сэкономить размер приложения этими способами. Итак, предлагается следующее.
Весело и со вкусом рассматриваю фишки и нюансы разработки казуальных игр на платформе unity3d. Расскажу про разработку и издание игр и приложений под iOS на этой платформе
24 нояб. 2011 г.
23 нояб. 2011 г.
Уменьшение (оптимизация) размера приложения в unity3d. Часть 1
Всем известно, что в iTunes App Store существует ограничение на размер приложения, загружаемого по каналу 3G. Это ограничение в 20 мегабайт. И, поскольку размер неоптимизированного приложения unity3d версии 3.4 с пустой сценой составляет 13 мегабайт, это заставляет задуматься. Нам дается всего 7 мегабайт на наши ассеты, код и т.д. Тут уж не особо разгуляешься. Начинаешь задумываться об оптимизации размера приложения unity3d.
22 нояб. 2011 г.
Приложение вылетает при включении плагина prime31 Flurry
Да, на днях я столкнулся и с таким. Завершил очередной проект на unity3d, оставалось только встроить плагин по сбору статистики. Выбрали Flurry, приобрели плагин. Во время установки, настройки, изучения документации, даже компиляции и билда все шло как по маслу. После установки приложения все пошло не так.
21 нояб. 2011 г.
Игра на unity3d: Stretch The Puzzle
А теперь давайте поговорим о результатах. Не так давно мы с коллегами по нашей гейм-студии издали игру. Стиль - семейный паззл. Затягивает не на шутку. Сами понимаете: графон, все дела, как же не затянуть? ;) А если серьезно, то идея пришла достаточно спонтанно, реализована была за какие-то пару-тройку недель, основное время ушло на доработку деталей.
20 нояб. 2011 г.
Создание воды в Unity3d
Данный пост является переводом статьи, взятой из раздела Demos, Tutorials and Tips официального блога unity3d.
Этот пост расскажет вам как создать воду с помощью специально подготовленного меша, откорректировать настройки и сделать так, чтоб вода выглядела лучше. Чтобы быть в курсе новинок, в данном посте будет рассказано о новых компонентах воды в Unity3d Pro, а затем будут рассмотрены некоторые моменты, которые будут интересны всем.
20 сент. 2011 г.
21 авг. 2011 г.
Unity3d, Facebook и Twitter. Давайте публиковать результаты игр
Существует несколько проверенных мной способов отправить результаты игры (и не только), написанной на Unity3d. Как всем известно, публиковать на Facebook и Twitter сообщения можно двумя способами: открыв сайт сервиса в браузере либо открыв клиентскую программу, вбить туда сообщение и отправить сообщение (хотя есть еще способ - отправить с помощью смс, однако, для игры с подключенным сервисом OpenFeint, которому требуется интернет-соединение, этот способ можно отключить, поскольку смс не так удобно, как написать сообщение в клиенте или браузере).
30 июл. 2011 г.
Использование OpenFeint в Unity3d
OpenFeint - достаточно популярная социальная сеть для игроков. Социальная составляющая всегда важна для казуальных (да и не только) игр, ведь она добавляет интерес к игре со стороны пользователей, да и способствует распространению.
Итак, наша задача на текущий момент - встроить OpenFeint в наш проект игры на Unity3d. Итак, все по порядку.
Итак, наша задача на текущий момент - встроить OpenFeint в наш проект игры на Unity3d. Итак, все по порядку.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)